Un juego de WAVE56

¿Quién está detrás de WAVE56?

Mi nombre y mi foto están en esta caja fuerte. Se abre con un código de cinco cifras, y cada cifra está en una pista escondida por la web.

Cómo se juega

  1. Busca por la web unos sellos pequeños con una cerradura. Cada uno guarda una pista.
  2. La pista te da una cifra y te dice dónde está la siguiente.
  3. La primera está en la portada, cerca de la W.
  4. Apunta las cifras en orden: la web no guarda tu avance.

Lo que hay dentro está cifrado y solo se descifra con el código correcto: mirar el código fuente de la página no lo enseña.

Ir a la portada a buscar la primera pista

Por qué un juego.

La gamificación lleva mecánicas de juego (retos, pistas, progreso y recompensas) a algo que no es un juego: una web, una aplicación, una formación o un proceso interno. Bien planteada, consigue que la gente participe en lugar de limitarse a mirar.

  • Más implicación (engagement). Un reto da un motivo para quedarse, explorar y volver, en lugar de leer en diagonal y salir.
  • Recorridos que llevan a lo importante. Las pistas guían hacia las secciones que interesa que se vean, sin obligar a nadie.
  • Mejor recuerdo. Lo que uno descubre por sí mismo suele recordarse mejor que lo que solo lee.
  • Aprendizaje y adopción. En una formación o al estrenar una herramienta, los niveles y el progreso visible animan a completar cada paso.
  • Fidelización. Retos periódicos, logros o recompensas dan motivos para volver.
  • Datos para decidir. Cada paso se puede medir: qué pistas se encuentran, dónde se abandona y qué despierta más interés.

Da resultado cuando el juego tiene que ver con lo que se quiere contar y no estorba a quien solo busca información. Si quieres aplicarlo en tu web, tu producto, tu plataforma o una formación, lo planteo como un desarrollo más: qué debe hacer la persona, qué recompensa tiene sentido y cómo se mide. Cuéntame qué necesitas.