Un juego de WAVE56
¿Quién está detrás de WAVE56?
Mi nombre y mi foto están en esta caja fuerte. Se abre con un código de cinco cifras, y cada cifra está en una pista escondida por la web.
Cómo se juega
- Busca por la web unos sellos pequeños con una cerradura. Cada uno guarda una pista.
- La pista te da una cifra y te dice dónde está la siguiente.
- La primera está en la portada, cerca de la W.
- Apunta las cifras en orden: la web no guarda tu avance.
Lo que hay dentro está cifrado y solo se descifra con el código correcto: mirar el código fuente de la página no lo enseña.
Ir a la portada a buscar la primera pistaPor qué un juego.
La gamificación lleva mecánicas de juego (retos, pistas, progreso y recompensas) a algo que no es un juego: una web, una aplicación, una formación o un proceso interno. Bien planteada, consigue que la gente participe en lugar de limitarse a mirar.
- Más implicación (engagement). Un reto da un motivo para quedarse, explorar y volver, en lugar de leer en diagonal y salir.
- Recorridos que llevan a lo importante. Las pistas guían hacia las secciones que interesa que se vean, sin obligar a nadie.
- Mejor recuerdo. Lo que uno descubre por sí mismo suele recordarse mejor que lo que solo lee.
- Aprendizaje y adopción. En una formación o al estrenar una herramienta, los niveles y el progreso visible animan a completar cada paso.
- Fidelización. Retos periódicos, logros o recompensas dan motivos para volver.
- Datos para decidir. Cada paso se puede medir: qué pistas se encuentran, dónde se abandona y qué despierta más interés.
Da resultado cuando el juego tiene que ver con lo que se quiere contar y no estorba a quien solo busca información. Si quieres aplicarlo en tu web, tu producto, tu plataforma o una formación, lo planteo como un desarrollo más: qué debe hacer la persona, qué recompensa tiene sentido y cómo se mide. Cuéntame qué necesitas.